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兄貴肌_クロム カード番号 BFR/S78-T05 レアリティ TD カード名 兄貴肌_クロム 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 1 (なし) 緑 1 6000 ゲーム,盾 フレーバー さすがはストレングス極振り! 【永】 他のあなたの《ゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 自己強化キャラ。 応援持ちと相性が良く場持ちが期待できる。 トライアルデッキ+のレベル1は場持ちがよくないので、場持ちを重視するならこのカードの出番となる。 1コストかかるので、投入枚数には注意したい。
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DG/SE08-20 カード名:ナイスバディ・エトナ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の控え室のクライマックスを1枚選び、山札に戻す。相手はその山札をシャッフルする。 C:ナイスバディだけは、 譲れないのよォォォォーッッ!!!! P:フェンリッヒ&アルティナ&フーカ&デスコ&エミーゼル &フロン&ラズベリル「イエス! ナイスバティ!」 レアリティ:C illust. ディスガイアでおなじみの相手の控え室のクライマックスを山札に戻す効果。 普通に使ってはデメリットが大きいが、相手の控え室にクライマックスが無い状態だとデメリット無しで出せる。 ただし、今までタイトル内で見られた類型効果とは異なりクライマックスを戻すのは強制であるため、 リフレッシュ直後などで相手の控え室にクライマックスがない場合以外では、中盤以降かなり使い辛くなってしまう。 終盤に手札に来てしまった場合は基本的にデメリットの塊で役に立たないため、元・天使フロンなどのアンコールコストに使ってしまおう。 ヴァイスにおける「効果は実行可能な限り解決する」というルールより、クライマックスを戻さなくてもシャッフルはする……と思いきや、 〈あなたは相手の控え室のクライマックスを1枚選び、山札に戻す。〉 という行動がまったく行われなかった場合、〈その山札〉にあたる領域が指定されていないため、シャッフルが行われない。
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クエスト発生 カード番号 BFR/S78-T19 レアリティ カード名 クエスト発生 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 イベント 1 0 (なし) 青 フレーバー て事はこっちしかないよね… あなたの《ゲーム》のキャラすべてに、そのターン中、次の能力を与える。『【自】[(1)] このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』 全員にキャラ回収効果を付与する。 攻撃後に回収なのでストックが足りないということは起こらない。 3枚回収できれば最高だが、手札オーバーの可能性は考えないといけない。 むしろ手札を使ってもいいので、クライマックスを使ってでも攻撃を通した方がよい。 2枚回収できれば十分なので、温存しすぎずに使ってしまって構わない。 バトル相手がいない場合も回収効果は利用できないので、相手が1体しかいない場合も使いずらい。 その場合は相手の場も空いてるので、このカードは腐るが状況はいいはずである。 強力な効果を持つが4枚積むのはさすがに多すぎるか。ストックの消費も考えて2,3枚にとどめておきたい。 トライアルデッキ+だと攻撃特化カードが多いので、発動機会は多いだろう。
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アンバランス_メイプル カード番号 BFR/S78-016 レアリティ U カード名 アンバランス_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 3000 ゲーム・盾 フレーバー 私の知恵と勇気の前に邪悪なモンスターは、滅び去ったのだった! 【自】[(1)] あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、レベル1以上のカードを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。(クライマックスのレベルは0として扱う)【起】[このカードを【レスト】する] あなたは相手のキャラを1枚選び、思い出にし、相手は自分の思い出置場のそのキャラを、舞台の好きな枠に置く。 緩い条件でルック4からのカード回収ができる。イベントも回収できる点が優れている。 後列にいるだけで仕事はするが、パワーもそれなりにあるのでアタックに行くかは検討したい。 黄はクライマックスを連発するカード(ゲートアイコンやトレジャーアイコン)はないので、多色にして組むのが無難か。 前半から使いやすい、ユニット回収や電源効果が付いているカードと相性が良い。 【起】効果は思い出に送って戻ってくる効果を持っている。 一見意味がないどころか、好きな枠に【スタンド】して戻ってきてしまうが、相手ターンまで継続する効果を断ち切ることができる。
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積極的_ユイ カード番号 BFR/S78-T06 レアリティ TD,R カード名 積極的_ユイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 緑 1 6000 ゲーム,双子 フレーバー こんなお店があったんだね…! 【永】 他のあなたの後列の《ゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+2500。 後列に《ゲーム》のキャラが2枚あるとパワー11000まであがりレベル3とも殴り合える。 応援要員と相性がいい。 後列向きのキャラがいない場合でも、適当なキャラを後列に配置してパワーを上げたい。 同コストの心配性_マイは突破向きのキャラなので、このカードとの使い分けになる。 場持ちがよいこちらのほうが活躍の機会は多そうである。
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管理人コラム このページは管理人が書いたコラムのメニューページです。 トライアルデッキ+について
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最強初心者_メイプル カード番号 BFR/S78-034 レアリティ R,SR カード名 最強初心者_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 1500 ゲーム・盾 フレーバー これを持ってるのは私だけなんだ! 【自】[手札の「身捧ぐ慈愛_メイプル」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルする。【起】[(1) このカードを控え室に置く] あなたのレベルが3以上なら、あなたは自分の手札のカード名に「メイプル」を含むキャラを1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 【自】効果はコストに見合わないが、身捧ぐ慈愛_メイプルの早出し条件である控え室のクライマックス2枚以下を満たせる。 なお、コストを払った後に効果解決なので、コストにした身捧ぐ慈愛_メイプル自体も山札に戻っていく。 【起】効果はストックを節約できるが手札を1枚損する。 初期に出したこのカードを終盤に置き換えられれば理想だが、それまで残っているとは考えづらい。 兄貴肌_クロムや積極的_ユイのための盤面の数合わせに後列に置いておくプレイングなら一考の価値があるか。 関連カード 身捧ぐ慈愛_メイプル 手札コスト
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トライアルデッキ+のみ デッキ_トライアルデッキ+ トライアルデッキ+、2個 デッキ_トライアルデッキ+2個_説明書オススメ
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大物喰らい_マイ ユイ カード番号 BFR/S78-004 レアリティ RR,SP カード名 大物喰らい_マイ ユイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 黄 2 10000 ゲーム・双子 フレーバー 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《ゲーム》のキャラが4枚以上なら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与える。Xはそのカードのレベル+1に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。ダメージキャンセルは発生する) ストック加速を有効活用するためにキャラを埋めておきたいが、そうすると増えたストックでキャラを出すスペースがない。 次のターンに賭けるか、押しつぶして出撃するか、プレイングが重要である。 ダメージキャンセル時にもダメージを与えるチャンスがあるので、締めのカードとしては優秀。 コスト1のCXコンボカードである破壊王(ソウル+2)とも相性は悪くなく、通れば4点、キャンセルでももう一度ダメージが入る余地がある。
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二人の時間_メイプル カード番号 BFR/S78-004 レアリティ R、SR カード名 二人の時間_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 500 ゲーム・盾 フレーバー これは大事に残しておこうっと 【永】 相手のターン中、このカードのパワーを+4000。【起】[(1) このカードを控え室に置く] あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《ゲーム》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 レベル0で受けが4500なので早々突破はされない。防御力に極振りしたカード。 初手に出すにはもってこいのカード。 場持ちはいいが突破もできないので積む枚数は気を付けたい。 起動効果は自身を控室に置いてしまうので、タイミングを見極めて使いたい。